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專訪周宏偉:Pico進軍VR領域從樂視超級頭盔開始

2015-09-24   21:55:33

作者:admin

Pico 領域 樂視 超級頭盔
專訪周宏偉:Pico進軍VR領域從樂視超級頭盔開始導讀:

樂視發(fā)布超級頭盔在業(yè)界引起轟動時,幾乎很少人會關注這樣一家年初才成立的新興VR公司,樂視超級頭盔從設計、研發(fā)、技術都是由Pico主導。

專訪周宏偉:Pico進軍VR領域從樂視超級頭盔開始1

“Pico進軍VR領域從樂視超級頭盔開始”。Pico小鳥看看總裁周宏偉如是說。

樂視發(fā)布超級頭盔在業(yè)界引起轟動時,幾乎很少人會關注這樣一家年初才成立的新興VR公司,樂視超級頭盔從設計、研發(fā)、技術都是由Pico主導。

從2014年Facebook以20億美元收購Oculus開始,VR行業(yè)進入了初級的發(fā)展階段,初具規(guī)模的國內(nèi)公司已不再少數(shù)。暴風魔鏡、焰火工坊都獲得了千萬級融資的情況下,Pico這家在2015年初才正式成立的公司在市場中顯得異常低調(diào)?!癙ico目前的工作重點仍然是在產(chǎn)品層面,其中涉及到的如軟件與硬件的交互、提高產(chǎn)品顯示效果、佩戴舒適度等多方面,我們想給用戶的不僅僅是一款VR設備 ,未來會把研發(fā)重點投入到Mobile VR身上,打造出能給你的娛樂方式帶來真正變化的VR產(chǎn)品”。

 超級頭盔的設計思路

今年4月在樂視超級手機發(fā)布會上,樂視總裁賈躍亭就公布了樂視超級頭盔的誕生,在經(jīng)過反復的開模、測試等工藝環(huán)節(jié),9月19日已正式對外出售。

樂視超級頭盔目前可以適配樂視手機以及通過轉(zhuǎn)接設備在PC、XBOX主機、各種電視盒子等產(chǎn)品上進行體驗,實際上超級頭盔并不止支持樂視手機,搭載MHL視頻輸出接口的手機通過轉(zhuǎn)接口同樣可以連接在超級頭盔。除此之外,超級頭盔還對視頻接口和內(nèi)置軟件進行了優(yōu)化,以保證更好的使用體驗。連接手機之后,即可播放其中的視頻資源。為了達到更好的觀影效果,內(nèi)置分辨率為2k的夏普屏幕,支持3D顯示。

對此,周宏偉表示:“2k分辨率的屏幕配合雙鏡片透鏡讓畫面更清晰,從光學上消除色差,之前也考慮過單鏡片的設計,因為單鏡片本身容易造成畫面畸變和色差,這樣的光學設計就是為了獲得更好的圖像顯示質(zhì)量。支持800°的近視調(diào)節(jié)功能,這些都是在體驗上做出的優(yōu)化”。

還有一種觀點認為VR設備的可視角度(FOV)的增大,才會帶來沉浸感的體驗效果,比如市場中Oculus DK2的可視角度為100°,還有很多產(chǎn)品的可視角度達到90°以上。但周宏偉卻說:“可視角度增大未必會帶來更好的體驗效果,其分辨率會相對變差,F(xiàn)OV的大小還是要根據(jù)產(chǎn)品本身使用場景和應用功能而定。拿樂視超級頭盔來說,主打的功能是3D巨幕式影院體驗,而它的可視角度為70°,Pico在設計這款產(chǎn)品時認為70°是超級頭盔比較佳的體驗角度,比如你置身imax影院,會選擇離屏幕15米左右的位置,而盡量避免在前排觀影,這和我們所說70°的體驗效果是一樣的,超級頭盔能夠提供給你第八排黃金位置的觀影體驗”。

 Pico新品即將問世

VR團隊人才的積累是一個漫長的過程,與其它成熟的產(chǎn)品團隊不同,VR是一個相對“跨界”的領域,所需要的技術人才需要了解的知識要相對廣泛,這也給VR公司短時間內(nèi)進行人才的招聘和培養(yǎng),提出了一個很大的挑戰(zhàn)。

目前,Pico小鳥看看已擁有近百人的規(guī)模,其核心成員來自歌爾、華為、諾基亞、索尼、IBM等知名公司,新產(chǎn)品研發(fā)也在有條不紊的進行中。

周宏偉也透露了Pico自主VR產(chǎn)品的計劃:“Pico會堅持Mobile VR的戰(zhàn)略方向,在年底和明年年初,將會有幾款面向不同用戶的產(chǎn)品發(fā)布,除了專注于產(chǎn)品研發(fā)外,自主研發(fā)基于VR產(chǎn)品的App也將一起問世”。

除了在TO C(用戶)端布局之外,Pico還將涉足TO B(企業(yè))領域,雖然目前VR行業(yè)專注于TO C,但TO B有著更為廣闊的行業(yè)潛力。Pico近期已經(jīng)與北京航空航天大學進行深度合作,嘗試探索VR行業(yè)應用和全景航拍等全新領域。

 VR行業(yè)標準需統(tǒng)一

“三星Gear VR是一款基本合格的Mobile VR產(chǎn)品”,周宏偉坦言。

在周宏偉看來,國外巨頭如Facebook、索尼、三星、HTC等巨頭進入VR領域,讓這個行業(yè)有了更大的發(fā)展空間。就國內(nèi)來說,目前已有超過100家公司在VR領域深耕,之后VR的應用領域?qū)⑹侨轿坏?,從娛樂、醫(yī)療、教育、旅游等等行業(yè)。

而目前的VR應用還僅在娛樂方面,市場中也并未有成型的技術標準?!?015年只是VR行業(yè)的起點,真正的爆發(fā)是將在2016年,隨著明年Oculus Rift和SONY Morpheus在明年一季度正式發(fā)售, VR各類軟硬件技術標準都會逐步統(tǒng)一,我預計明年VR產(chǎn)品的出貨量將在1500萬左右”。

“國內(nèi)市場VR的熱度將持續(xù)升溫,Oculus和Sony的產(chǎn)品是目前VR行業(yè)的標桿。國內(nèi)VR廠商只有專注于研發(fā)產(chǎn)品以及內(nèi)容端的建設,才能在明年競爭激烈的VR行業(yè)中脫穎而出,之所以國內(nèi)的產(chǎn)品無法獲得比較佳的體驗。一方面是過于追求低成本,硬件規(guī)格達不到標準,另一方面在還沒有足夠好的內(nèi)容支持,以獲取吸引用戶的籌碼”。

“VR是一個比較前沿的技術,壓縮成本不可能體驗到好的效果,不同于發(fā)展成熟的手機行業(yè),手機的需求量很大,大量出貨的前提下,成本很容易回收,這正好和VR產(chǎn)品相反,由于技術不成熟、產(chǎn)品規(guī)格不統(tǒng)一,出貨量小,如果價格在低的話,恐怕很多VR公司會因此倒閉”。周宏偉直言不諱的表示。

 Mobile VR是未來發(fā)展主流

Mobile VR要有好的體驗,周宏偉認為要提高兩方面,一方面在于感官,使用高分辨率Amoled屏幕,對比傳統(tǒng)的液晶面板,Amoled在響應速度、對比度、觀看視角方面有著很大優(yōu)勢,2k 90Hz的Amoled屏幕將是未來VR體驗的基本配置,第二方面具備較強的處理能力,開放的移動處理平臺。

同樣不容忽視的是內(nèi)容端的缺失,軟件與硬件的結(jié)合是保證一款VR產(chǎn)品良好體驗的前提,二者缺一不可。對此,周宏偉說:“隨著移動處理器性能的不斷提升,VR內(nèi)容不斷完善,只有軟硬件都達到標準,才會建立起完善的用戶體驗。目前Pico已經(jīng)與視頻提供商達成了合作,以解決內(nèi)容端不足這一現(xiàn)象,但僅僅和視頻商合作,還不能夠解決內(nèi)容方面的不足,這需要內(nèi)容提供商、用戶、游戲內(nèi)容等方面推動mobile VR的發(fā)展。Pico未來除了在視頻端發(fā)力以外,也在探尋與游戲廠商、VR應用廠商進行進一步合作的可能”。

目前市場中的主流產(chǎn)品仍然是手機盒子式的VR,很多廠商為了追求更低成本,產(chǎn)品質(zhì)量參差不齊。在整個行業(yè)尚未成熟的階段,手機盒子的VR產(chǎn)品在成本上更低,初期用戶更傾向于使用手機觀影、娛樂,這樣的設計容易引起初期用戶對于VR產(chǎn)品的興趣,也對VR前期普及起到一定作用。

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