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更真實(shí)體驗(yàn) Oculus研究VR觸覺技術(shù)

2016-07-08   11:51:49

作者:一木

圓盤 震動(dòng) 通過
更真實(shí)體驗(yàn) Oculus研究VR觸覺技術(shù)導(dǎo)讀:

小編想象中的VR,應(yīng)該是像動(dòng)漫《刀劍神域》那般,不只是視覺聽覺,還有觸感,擁有讓人分辨不出來虛擬與真實(shí)的沉浸感。然而現(xiàn)實(shí)中的VR技術(shù)還遠(yuǎn)達(dá)不到這個(gè)高度,還處于解決視覺體驗(yàn)的初級階段,但這并不妨礙Oculus去摸索未來VR之路。目前有消息稱Oculus正在研究一項(xiàng)名為HapticWave的項(xiàng)目,其目的就是讓VR不僅可以看到,更可以用身體感覺到。在HapticWave項(xiàng)目中,研究人員通

更真實(shí)體驗(yàn) Oculus研究VR觸覺技術(shù)1

小編想象中的VR,應(yīng)該是像動(dòng)漫《刀劍神域》那般,不只是視覺聽覺,還有觸感,擁有讓人分辨不出來虛擬與真實(shí)的沉浸感。然而現(xiàn)實(shí)中的VR技術(shù)還遠(yuǎn)達(dá)不到這個(gè)高度,還處于解決視覺體驗(yàn)的初級階段,但這并不妨礙Oculus去摸索未來VR之路。目前有消息稱Oculus正在研究一項(xiàng)名為HapticWave的項(xiàng)目,其目的就是讓VR不僅可以看到,更可以用身體感覺到。

更真實(shí)體驗(yàn) Oculus研究VR觸覺技術(shù)2

在HapticWave項(xiàng)目中,研究人員通過一個(gè)帶電磁制動(dòng)器的金屬圓盤,來向使用者的手掌傳遞震動(dòng)能量。其中Oculus研究科學(xué)家拉威什·梅拉(Ravish Mehra)表示,在這一過程中需要用到頭顯和音頻設(shè)備,而當(dāng)前的觸覺反饋技術(shù)不會(huì)包括方向信息,通常需要嵌入至用戶需要握持或穿戴的設(shè)備,例如手套。梅拉表示:“通過HapticWave項(xiàng)目,我們的希望是帶來其他感官的輸入信息,讓用戶更好地感知虛擬對象?!?/p>

HapticWave是一個(gè)圓盤狀的設(shè)備,通過電磁制動(dòng)器可以產(chǎn)生定向的彎曲波,而極速器能感知圓盤上的情況,形成反饋并調(diào)整振動(dòng)器,通過低頻震動(dòng)來讓人體感受到。

更真實(shí)體驗(yàn) Oculus研究VR觸覺技術(shù)3

為了展示HapticWaves帶來的更好的沉浸感,研究人員制作了一些可通過Oculus Rift和3D音頻去體驗(yàn)的演示內(nèi)容。其中一個(gè)演示內(nèi)容是球在桌上彈起,通過HapticWave產(chǎn)生的震動(dòng)讓用戶不僅可以看到球,聽到球的靠近,更能用身體感覺到球的方向。

Oculus的這些演示內(nèi)容將會(huì)在本月晚些時(shí)候,在Siggraph計(jì)算機(jī)圖像和互動(dòng)大會(huì)上發(fā)布,梅拉表示,研究人員下一步希望擴(kuò)大圓盤的尺寸,并使其更薄,看看這將會(huì)對震動(dòng)帶來什么影響。他們還希望深入了解的是,使用者是否能分辨出不同震動(dòng)的區(qū)別。

目前,還不清楚HapticWave是否會(huì)被帶入未來的Oculus VR產(chǎn)品中,對此梅拉表示不作評論。不過通過演示內(nèi)容,HapticWave很明顯是沖著更好的VR沉浸感而來,想想在游戲中,除去視覺與聲音,用身體的觸覺感覺到受到的傷害與周圍的環(huán)境,是不是非常帶感的事。

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